11月14日,网易发布2024年第三季度财报。财报显示,网易Q3净收入262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。三季度,网易研发投入44亿元,研发强度16.9%;递延收入155亿元,环比增长14%;回购5亿美元股份,较上季度增长98%,单季回购力度位居历史高位,向市场释放积极信号。财报发布后,网易美股盘前一度涨超5%。

网易CEO丁磊及公司管理层出席随后的财报电话会,并回复投资人关注的《魔兽世界》《炉石传说》国服回归、《永劫无间》手游上线表现,及《燕云十六声》《漫威争锋》《代号:无限大》等新游储备等相关问题。

《永劫无间》手游累计5000万用户,多款长线IP创新高

针对《永劫无间》手游上线表现,网易高管表示,该游戏自上线以来已经累计5000万用户。“在运营过程中,端游与手游用户呈现出了差异化的特点,如手游用户有竞技、社交、外观收集等分化性需求。”网易高管表示,在未来版本中,《永劫无间》会从端手游玩家的差异入手,满足不同终端玩家需求,提供差异化的内容服务。

网易自研游戏通过长线运营再创新高。三季度,《大话西游2》凭借周年庆版本以及主题新服,收入创新高。《第五人格》在连续三个季度收入创新高外,还实现了全球同时在线玩家数和DAU创新高。《永劫无间》端游得益于引入新英雄、地图、机制,以及与《古墓丽影》等热门IP的联动活动,收入创新高。《逆水寒》手游通过价格策略吸引大量玩家,重回畅销榜前三。

《燕云十六声》12月底上线,《代号:无限大》年底测试

针对投资人关注的新游储备、上线时间问题,网易高管在财报电话会上披露多款重磅新作进展。网易高管表示,《燕云十六声》计划于12月底上线,手游将略晚于PC发布,目前正进行适配和优化工作。《燕云十六声》作为武侠开放世界游戏,采用全球顶级的光线追踪技术,将提供跨PC和移动平台的单人游戏和多人游戏模式,满足玩家多样化的需求。

值得关注的是,网易在财报电话会上披露了开放世界大作《代号:无限大》的最新进展。网易高管表示,经过一年时间的开发和打磨,都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》将在今年年底启动一轮区域线下技术测试。“《代号:无限大》不仅是传统二次元开放世界游戏,还有许多我们对二次元游戏未来的思考。”网易高管表示,《代号:无限大》基于网易对游戏市场、玩家的认识和观察,做了许多尝试、创新和投入,公司对这款游戏抱有很大期待。目前该游戏全球预约量已超500万。

超级英雄团队PVP射击游戏《漫威争锋》继8月海外内测后,10月国内测试也收获玩家积极反馈,已定档12月6日全球上线。《FragPunk界外狂潮》将于明年上线,凭借独特的卡牌机制和充满张力与色彩的视觉设计,在海外封闭内测中游戏吸引超百万玩家申请,并在Steam免费游戏板块中位列“热门即将上线游戏”榜首。

魔兽炉石国服重启均破纪录,多款自研游戏长线运营创新高

财报电话会披露,《魔兽世界》《炉石传说》国服重启引发玩家热切参与,重返中国市场后连破纪录。《魔兽世界》的日活用户相较停服前已实现超过 50%的增长,而《炉石传说》的日活用户已实现 150%的大幅增长。《炉石传说》刷新了同时在线人数纪录,移动端也斩获App Store下载榜第一、畅销榜前五的成绩。

网易高管表示,暴雪国服通过多平台合作,吸引新用户加入。过去数月中,相关视频点击量已经突破100亿次。在产品层面,新团队和暴雪更加深入合作,持续推出更适合中国玩家的产品服务,并且通过合理的运营方案,持续保持玩家的活跃度。

摩根大通、野村证券等多家机构发布对网易游戏的中长期展望。摩根大通研报指出,《第五人格》等长线IP保持稳健具备潜力,暴雪回归后势头强劲,预计网易游戏Q4将有更好表现,收入增长将在2025年加速。野村证券在研报中指出,尽管本季度表现受去年手机游戏收入高基数影响,但《永劫无间》手游的推出和《魔兽世界》的回归,以及持续的游戏研发和投资战略调整,将为网易收入增长提供有力支撑。